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2026 GRG 公開組 (Open Category) 完整中文規則

[!IMPORTANT] 此中文規則完全基於官方最新釋出的公開組 PDF 進行精準翻譯與校對。所有條款均一字不漏完整翻譯。

1. 簡介 (Introduction)

今年 NRC 的主題是「任務:膳食 (Mission Meals)」,重點關注那些利用科技解決世界各地飢餓問題的個人。這項挑戰旨在透過利用機器人技術,解決確保所有人都能獲得充足且穩定的糧食供應的難題。 飢餓通常源於食物生產與分配方式的問題。機器人可以在這段旅程的許多階段提供支援——從種植食物,到將食物安全地送到需要的人手中。

2. 線上部分:影片提交 (Online Component: Video Submission)

隊伍需提交一段展示機器人實際運作的示範影片與一段簡報影片。每段影片長度不得超過 3 分鐘。

規則與規定 (Rules and Regulations)

提交指南 (Submission Guidelines)

個資保護 (PDPA)

藉由提交影片參賽,參賽者承認並同意以下事項:

3. 挑戰 (Challenges)

隊伍將開發解決以下概述的一個或多個關鍵挑戰的機器人解決方案。此外,要嘗試加分挑戰 (bonus challenge),隊伍必須先解決至少一個關鍵挑戰,不限制使用任何機器人硬體設備。

a) 缺乏糧食生產基礎設施 (Lack of Food Production Infrastructure)

挑戰描述: 如果沒有適當的糧食生產基礎設施,農作物就無法免受天氣條件的影響,也無法進行適當的澆水或有效的種植,這可能會導致產量減少。 可能的機器人解決方案: 機器人可以組裝輕型框架、安裝栽培架、有系統地放置植物盆、連接灌溉軟管,並固定面板。 對飢餓的影響: 這可以解決糧食生產基礎設施缺乏的問題,進而使糧食生產更加穩定。

b) 勞力密集的糧食生產過程 (Labour-Intensive Food Production Processes)

挑戰描述: 諸如收成與對收成/捕獲的產品進行分類等任務,在很大程度上仍然是由手工完成的。然而,這些任務是勞力密集的,並且難以提高效率。 可能的機器人解決方案: 機器人可以,例如,執行除草、授粉,以及收割蔬菜、雞蛋和魚類,以及對收成或捕獲的產品進行分類。 對飢餓的影響: 使糧食生產自動化的機器人將使糧食生產更有效率。

c) 糟糕的物流 (Poor Logistics)

挑戰描述: 如果食物運輸得太慢或沒有保持在合適的溫度,即使它是精心生產的,也可能不得不被扔掉。此外,如果某些地區的食物過剩,而其他地區的食物不足,食物就無法有效地與每個人分享。 可能的機器人解決方案: 機器人可以在保持合適溫度的同時運送食物。 對飢餓的影響: 藉由建立高效的運輸與糧食供應系統,可以更有效地分配糧食並減少飢餓。

d) 透過末端執行器設計實現機器人多功能性 (加分挑戰) (Robot Versatility through End-Effector Design (Bonus Challenge))

挑戰描述: 由於機器人專門用於單一任務,導致機器人部署面臨效率低下的問題。由於需要更多數量的機器人來解決不同的任務,這種限制增加了成本。 可能的機器人解決方案: 以移動機器人、無人機或人形機器人作為基礎平台,可以實施模組化系統,其中可更換的末端執行器 (interchangeable end-effectors) 使單個機器人能夠執行多項任務。例子包含:

隊伍應開發至少兩個可更換的末端執行器。 對飢餓的影響: 如果一個機器人可以完成許多不同的工作,機器人就可以更便宜、更有效地被用來幫助解決飢餓問題。

4. 現場部分:專案攤位 (Onsite Component: Project Booth)

入圍的隊伍需要在專案攤位或指定區域展示他們的機器人解決方案。每支隊伍大約獲得 60cm x 180cm 的桌面空間,以現場主辦單位提供為主。 隊伍應利用攤位展示有關其機器人解決方案的研究和開發資訊。所有攤位裝飾和設置(包含機器人解決方案)都必須留在攤位區域內。使用道具、裝飾品或機器人超出邊界的隊伍將面臨處罰。如果專案需要液體,隊伍僅限使用水。

評審格式與要求 (Judging Format & Requirements)

年齡組別要求 (Age Group Requirements)

5. 評分標準 (Scoring Rubrics)

5.1 線上提交 (For Online Submission)

線上部分評估影片提交中所展示的技術效率與邏輯:

主要類別 (Main Category) 次類別/標準 (SubCategory / Criteria) 分數 (Points)
1. 問題與概念清晰度 (Problem & Concept Clarity) (總分: 20)
問題定義:清晰表達並在情境上合理。 10
概念原理:解釋了所選解決方案背後的邏輯。 10
2. 工程設計 (Engineering Design) (總分: 30)
系統解釋:架構與演算法邏輯。 10
工程深度:原理與技術推理。 10
設計權衡:討論決策與限制。 10
3. 展示的功能性 (Demonstrated Functionality) (總分: 20)
清楚的操作:機器人清晰可見且易於理解。 10
任務完成:在記錄中可以驗證完整的任務。 10
4. 開發與反思 (Development & Reflection) (總分: 15)
迭代開發:測試與改進的證據。 10
挑戰分析:解決技術挑戰。 5
5. 溝通與製作 (Communication & Production) (總分: 15)
結構清晰度:影片的邏輯流暢度。 5
視覺支援:圖表、字幕和圖層 (overlays)。 5
傳達品質:清晰且節奏合適的口頭解釋。 5

5.2 現場提交 (For Onsite Submission)

類別 (Category) 標準 (Criteria) 分數 (Points)
專案 (Project) (總分: 30)
創造力:原創、創新和創造性思維。 10
解決方案品質:有效且詳細闡述的原型。 10
限制:識別並克服設計限制。 10
程式設計 (Programming) (總分: 30)
自動化:針對常規適當使用感測器。 10
良好邏輯:可靠且高效的選項。 10
可讀性:使用變數和註解,易於遵循。 10
工程設計 (Engineering Design) (總分: 50)
技術理解:對過程的精確解釋。 10
工程概念:概念和零件使用的證據。 10
效率與穩定性:正確使用原理;堅固的構造。 10
美學:專業的外觀與獨特的設計。 10
成功展示:原型重複完成任務。 10
加分挑戰 (Bonus Challenge):單一機器人展示 2 個以上任務。 10
簡報 (Presentation) (總分: 40)
溝通:簡潔、引人入勝且流暢的表達。 10
快速反應:能夠回答評委問題並解決問題。 10
娛樂性:保持觀眾興趣。 10
攤位設計:使用永續材料營造「WOW」因素。 10
學習旅程 (Learning Journey) (總分: 10)
學習成果:內化知識的證據。 5
團隊合作:正能量和有凝聚力的貢獻。 5